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1. Speerwerfen
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wer trifft unsere Heuballen mit den Holzsperr
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2. Rittergolf - Meilenspiel |
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der etwas andere Golfschläger sowie Golfball (großer Holzhammer und
unrunde Kugel); wie viele Schläge werden benötigt, bis die Kugel im Loch ist
(die Schläge werden gezählt)
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3. Fladenessen |
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die von der Schnurr herabgehängten Gegenstände (Fladen, Kirschen, Kekse, u.ä.)
nur mit dem Mund wegzuschnappen ohne die Hände zu Hilfe zu nehmen
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4. Eierknacker
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wer zerstört das Landei mit der Eisenkugel
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5. Hau den Hufnagel
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mit wie vielen Schlägen versenkt man einen Hufnagel in einen Baumstamm,
jeder Hammerschlag wird gezählt auch die welche vorbeigehen (jeder Spieler 2 Versuche)
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6. Bogenschießen - Armbrustschießen
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wer trifft unsere Wildsau, 4 Versuche = wie viele Treffer
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7. Mittelalter Katapult
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über unser Römer-Katapult (Originalteil) werden zeitgleich vier Kartoffeln
abgefeuert, das Team muss versuchen Diese zu fangen. Vier Versuche
ergeben wie viele Kartoffeln
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8. Hahnenkampf |
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jeder vom Team kämpft gegen einem anderen vom Team. Duell auf unserem Baumstamm.
Jeder ist mit einem Strohsack bewaffnet, wer zuerst vom Stamm fällt hat verloren. Teamgegner -
Über Losverfahren!
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9. Hornweitwurf |
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wer wirft das Original Kuhhorn am weitesten,
2 Versuche, der Weiteste wird gewertet
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10. Nüsse Kullern - Münzwerfen
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wer wirft die Nuss bzw. der Geldstück am nächsten zur Holzwand
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11. Wettmelken |
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wie viel Liter Milch können in 3 Minuten Minute gemolken werden
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12. Schöpf-Spiel |
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mit einem alten Güllenschöpfer die Eimer mit Wasser füllen.
Kleiner Hindernislauf am Bach entlang
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13. Hufeisenwerfen |
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eine Art Bauern Boccia, 5 Würfe = wie viel Treffer
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14. Uriges Kegeln |
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kegeln mit einer urigen Holzkugel, wie viele Kegel können mit zwei Versuchen umgelegt werden, die Kegel dürfen zwischen den Würfen nicht mehr aufgestellt werden
(die Umfaller werden gewertet)
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15. Milchkrugstemmen |
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wie lange kann ein gefüllter Milchkrug mit ausgestreckter Hand gehalten werden
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16. Holzklotzstapeln |
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wer baut den höchsten Turm aus krummen Holzrollen, verschieden schräg abgesägte Rollen müssen Stück für Stück aufeinander gesetzt werden, die Anzahl der aufeinander gestellten Holzrollen wird gezählt
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17. Schlittenziehen |
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einen Schlitten über Holzrollen ziehen (die Zeit wird gestoppt)
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18. Tauziehen |
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Kräftemessen am Seil, Team gegen Team
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19. Sägespiel |
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sägen mit der alten Fuchsschwanzsäge, je zwei Männer sägen ein Stück vom Baum ab.
Die Zeit wird gestoppt. Es müssen 4 Stücke abgesägt werden. Das Team hilft beim Baumstammhalten.
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20. Leiterwagen-Parcour |
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den Karren zusammenbauen, Strohballen aufladen und den Parcour durchquerenn.
Die Zeit wird gestoppt und die Wassermenge wird gemessen
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21. RömerFlipper
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der etwas andere Flipper, 2 Kugeln ergeben wie viele Punkte
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